Autor Wiadomość
Laki1231 Czy warto czekać na czterordzeniowe telefony? Napisany: 04 Lis 2011 05:12 Czy warto czekać na czterordzeniowe telefony?   Postaw piwo autorowi tego posta




Piwa: 18/6
<div style="text-align:center;font-weight:bold;"><a href="http://smartfony.play.pl/wp-content/uploads/2011/10/tegra3demo.jpg" rel="nofollow" title="link do obrazka">[Kliknij aby zobaczyć obrazek]</a></div>


Niedawno firmy Nvidia i Qualcomm zaprezentowały nowe, czterordzeniowe układy ARM, które już w przyszłym roku trafią do pierwszych smartfonów. Co wniesie ta generacja mobilnych procesorów?

Rozwój układów ARM stosowanych w telefonach (a także tabletach) znacząco przyspieszył w ciągu ostatniego roku. Na początku 2010 roku pojawiły się pierwsze smartfony z dwurdzeniowymi procesorami, takie jak Samsung Galaxy S II, HTC Sensation czy LG Swift 2X. Dziś dwa rdzenie to już standard.

Teraz producenci idą o krok dalej, czego efektem są chipsety Quad Core. Dwa pierwsze tego typu rozwiązania to Nvidia Tegra 3 i Qualcomm Snapdragon S4 Class (APQ8064).

<div style="text-align:center;font-weight:bold;"><a href="http://smartfony.play.pl/wp-content/uploads/2011/10/kal-el-i-nvidia-e1297815297127.jpg" rel="nofollow" title="link do obrazka">[Kliknij aby zobaczyć obrazek]</a></div>


Tegra 3 i Qualcomm APQ8064 już w przyszłym roku trafią do pierwszych smartfonów opartych na systemie Android. Czterordzeniowe czipy mają być wykorzystywane również w tabletach z systemem Google&#8217;a oraz Windowsem 8, które zapowiedziano na przyszły rok.

Lepszy multitasking

Pierwszą zaletą czterordzeniowych procesorów ARM jest lepsza obsługa multitaskingu (wielozadaniowości). Dzięki temu używanie wielu otwartych w tle aplikacji stanie się jeszcze wygodniejsze. W telefonie jednocześnie będą mogły być uruchomione wymagające gry, przeglądarka ze stronami z elementami flashowymi czy usługi wymagające ciągłej synchronizacji danych z Siecią.

Pulpity wypełnione widżetami korzystającymi z połączenia sieciowego czy instalacja aplikacji pobranych z Android Marketu również nie przeszkodą w płynnym działaniu systemu.

Obsługa multimediów na nowym poziomie

Szybsze procesory i nowe układy graficzne przekładają się na jeszcze lepszą obsługę multimedialnych treści w telefonach. Nowe chipsety w pełni wspierają odtwarzanie wideo w jakości Full HD (a nawet 1440p) z prędkością 60 kl./s. Obsługują również interfejs HDMI, a duża moc obliczeniowa pozwala przesyłać treści (gry, filmy) do telewizora bez opóźnień.

Nowe układy są również wzbogacone o obsługę dźwięku przestrzennego i coraz lepszych aparatów. Tegra 3 czy nowe Snapdragony umożliwiają montowanie w telefonach kamer o matrycy do 16 Mpix, a przetwarzanie tak dużych obrazów nie stanowi problemu.

Wysoka wydajność pozwala także na używanie zaawansowanych edytorów wideo, a efekty na modyfikowany materiał mogą być nanoszone i podglądane w czasie rzeczywistym.

Wygodne przeglądanie zasobów Sieci

Chipsety Quad Core to znacznie wyższa wydajność podczas przeglądania stron WWW. Po pierwsze dotyczy to witryn z elementami flashowymi. Nowa Tegra i Snapdragony S4 Class zostały od razu zoptymalizowane pod Adobe Flash Playera, dużo lepiej mają także radzić sobie z obsługą JavaScriptu.

W praktyce ma się to przełożyć na ponad dwa razy szybsze wczytywanie stron z dużą ilością elementów Flash (zależy to oczywiście również od łącza). Kolejną zaletą jest obsługa filmików w technologii Adobe, nawet w jakości Full HD, bezpośrednio ze strony internetowej.

Gry na smartfony rodem z konsoli

Układy Tegra 3 czy Snapdragon APQ8064 wyposażone są w czipy graficzne nowej generacji. Dzięki nim możliwa jest nie tylko płynna gra we wszystkie już wydane tytuły, streamowanie gier na ekran telewizora czy obsługa tytułów 3D. Producenci twierdzą, że nowe chipsety pozwolą docelowo osiągnąć na telefonach poziom grafiki znany z obecnej generacji konsol.

Ważną zaletą jest przetwarzanie fizyki w grach i efektów dodatkowych w czasie rzeczywistym. W efekcie podczas gry czterordzeniowe układy są zdolne obsłużyć zmieniające się w zależności od sytuacji efekty, np. refleksy obiektów, zderzenia miedzy nimi, wynikającą z tego siłę odbicia czy tor lotu obiektu.

Te zależne od CPU zadania w grach na układach Quad Core mają być przetwarzane znacznie szybciej, co polepszy grafikę w nowych tytułach. Świetnym przykładem tego jest demo gry Glowball zaprezentowane przez Nvidię:



Kolejną istotną technologią jest dynamiczne generowanie tekstur w czasie rzeczywistym. Nie tylko poprawia to grafikę i wprowadza płynnie zmieniające się środowisko, warunki pogodowe czy krajobraz w grach, ale daje graczowi możliwość zmiany wybranych parametrów podczas rozgrywki. Korzystanie z technologii zmniejsza też wielkość plików tekstur (gry zajmują mniej miejsca) i zapewnia prostszą optymalizację pod ekrany o różnej rozdzielczości.

Warto wspomnieć o wsparciu Tegry 3 i nowych Snapdragonów dla zaawansowanych silników graficznych, takich jak: Unreal 3.0, Havok, Unigine, Frostbite czy Id Tech 5. Te znane z komputerów i konsol technologie na razie nie mogły zostać w pełni wykorzystane na telefonach i tabletach z Androidem, ale wkrótce ma się to zmienić.

Energooszczędność

Tegra 3 i czterordzeniowe Qualcommy to nie tylko wydajność. Mogłoby się wydawać, że dużo większa moc obliczeniowa przełoży się na większy pobór energii. Producenci stanowczo temu zaprzeczają.

Przykładowo, Tegra 3 wyposażona jest w dodatkowy, piąty rdzeń o mniejszym taktowaniu, który obsługuje programy działające w tle (technologia vSMP &#8211; Variable Symmetric Multiprocessing). W efekcie minimalizowane jest zużycie energii w stanie aktywnego czuwania (np. podczas odtwarzania muzyki w tle).

Układ dynamicznie zarządza częstotliwością taktowania głównych rdzeni w zależności od wymagań systemu i błyskawicznie (w czasie poniżej 2 ms) przełącza między jednostkami, dzięki czemu układ w każdej chwili może wejść na wyższe obroty.

<div style="text-align:center;font-weight:bold;"><a href="http://smartfony.play.pl/wp-content/uploads/2011/10/Tegra-3-wydajność-do-energii-1-1024x674.jpg" rel="nofollow" title="link do obrazka">[Kliknij aby zobaczyć obrazek]</a></div>


Oznacza to dużą wydajność przy niskim poborze prądu. W porównaniu z Tegrą 2 wykorzystanie technologii vSMP i czterech rdzeni oznacza 61% mniejsze zużycie energii podczas odtwarzania materiału wideo w jakości HD i 35% oszczędność podczas grania. Do wykonania tej samej czynności Tegra 3 wymaga znacznie mniejszego taktowania w zestawieniu z dostępnymi na rynku dwurdzeniowcami.

Nowe Snapdragony S4 Class zostały stworzone w technologii 28 nm. Jest to duży skok w porównaniu z poprzednio stosowanymi układami 45 nm i oznacza nie tylko wzrost prędkości taktowania (do 2,5 GHz), ale także mniejszy pobór mocy. Przełoży się to na dłuższy czas pracy przy tej samej pojemności baterii. Producent chwalił się, że pobór mocy będzie co najmniej 40% mniejszy niż w przypadku wcześniejszych Snapdragonów.

Źródło: komorkomania.pl


Podobne Tematy
Temat Forum Autor
Brak nowych postów

Metoda na hack - wszystkie telefony (25.09.11)

Działa na Satio

Hacked Symbian/Flashing DSV
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Telefony z systemem symbian s60v5 (os9.4 os9.5)

aktualizacja 4 stycznia 2010

Aplikacje lui754
Brak nowych postów

[SE Vivaz] Czy warto go kupić?

Pytania i Problemy z telefonami ptychu
Brak nowych postów

LG Swift 3D w Plusie - czy warto?

Operatorzy GSM Laki1231
Brak nowych postów

Czy warto kupić LG Swift Plus P500?

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Czy warto kupic box JAF??

Dyskusje Ogólne baranopl
Brak nowych postów

N96 vs n95 8 giga czy warto wymienic sie ?

Pogaduszki kwiat
Brak nowych postów

Czy warto kupić iPhone'a 4S w ofercie polskich operatorów?

Operatorzy GSM Laki1231
Brak nowych postów

Subsydiowane telefony u operatorów - czy trafnie?

Operatorzy GSM Laki1231
Brak nowych postów

Czy takie telefony będziemy nosić w przyszłości?

NIEZŁE ROBI WRAŻENIE

Newsy Laki1231