Autor Wiadomość
Laki1231 Granie w chmurze dla Androida i iOS-a... ale jeszcze nie dla Napisany: 08 Gru 2011 07:34 Granie w chmurze dla Androida i iOS-a... ale jeszcze nie dla   Postaw piwo autorowi tego posta




Piwa: 20/6


O usłudze OnLive mówi się już od kilku miesięcy, po tym jak firma zaprezentowała swoje możliwości na wielu targach związanych z grami oraz urządzeniami mobilnymi. Wreszcie zwykły śmiertelnik może sprawdzić jak dużym krokiem jest przeniesienie takiej formy rozrywki do chmury.

Wiele razy zastanawialiśmy się nad tym czy tablet lub telefon może zastąpić przenośną, lub nawet stacjonarną, konsolę do gier. Rynek mobilny rozwija się bardzo szybko, a specyfikacje powoli zaczynają zagrażać przenośnym komputerom, jednak ciągle brakuje mocy obliczeniowej, która zapewniłaby zabawę z najnowszymi produkcjami, a także kompatybilności pomiędzy systemami. Dodatkowo, sterowanie na dotykowym ekranie pozostaje daleko w tyle w porównaniu do starych, dobrych padów - w tej kwestii potrzeba dużych zmian. Rozwiązaniem na wszystkie problemy ma być usługa OnLive.

est ona nowatorskim rozwiązaniem typu Cloud Gaming, gdzie wszystkie potężne operacje obliczeniowe przeprowadzają za nas komputery umieszczone w chmurze. Taki system bardzo odciąża urządzenie, które skupia się głównie na odbieraniu gotowych danych. Oczywiście w zamian za to, potrzebujemy porządnego połączenia z internetem. Domowe Wi-Fi nie będzie miało żadnego problemu ale łączność 3G, pomimo że według specyfikacji powinna, najprawdopodobniej nie zapewni nam wystarczającej płynności – na prawdziwie mobilne granie musimy poczekać aż operatorzy rozwiną sieć LTE.



Obecnie usługa jest w pełni dostępna tylko dla mieszkańców Stanów Zjednoczonych oraz Wielkiej Brytanii, ale w niedalekiej przyszłości jej zasięg ma objąć także pozostałą część Europy oraz Azję.

Lista wspieranych urządzeń:
tablety: Acer Iconia Tab A500, ASUS Eee Pad Transformer, HTC Flyer, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab, Sony Tablet S, Toshiba Thrive, HTC Jetstream
telefony: HTC Nexus One, HTC Sensation, HTC Sensation XL, HTC Rezound 4G, Motorola Droid 2, HTC EVO Motorola Droid X2, Motorola DROID BIONIC 4G, Motorola DROID RAZR 4G, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy S II 4

Jak widać, żałować mogą jedynie posiadacze tabletów, ponieważ lista wspieranych smarfonów jest bardzo uboga w urządzenia spoza USA. Oczywiście wkrótce o wiele więcej modeli dołączy do tego grona. Ciekawe jest to, że nawet tak wiekowy (jak na obecne standardy) telefon jak Nexus One jest w stanie poradzić sobie z obsługą OnLive – na razie jedynym oficjalnym wymaganiem pozostaje Android 2.3.

A co z urządzeniami Apple’a? Podczas gdy aplikacja na Androida jest już dostępna w Markecie, OnLive na iOS-a czeka wyłącznie na akceptację ze strony AppStore’a, która powinna nastąpić na dniach. Na razie nie wiadomo jak wygląda oficjalnie wspierana lista, ale pewniakami są iPhone 4 i 4S, oraz obydwie wersje iPada.

Użytkownicy nowej usługi mogą wypróbować za darmo grę LEGO Batman, a także wypożyczyć jedną z 200 dostępnych gier. W OnLive można wykupić tytuł na określony czas np. 3 lub 5 dni. Wprowadzony jest również droższy karnet tygodniowy lub miesięczny, gdy możemy korzystać ze wszystkich dostępnych gier. Każdą pozycję można wcześniej wypróbować, a po zapłaceniu kontynuować z miejsca, w którym skończyliśmy demo.

Dostępnych jest 25 produkcji dostosowanych pod granie z wykorzystaniem panelu dotykowego, przy pozostałych trzeba będzie skorzystać z bezprzewodowego kontrolera OnLive, które za kilka dni pojawi się w sklepach w cenie 49,99 dolarów, czyli ok. 170 zł.

Celem projektu jest połączenie wszystkich platform, ponieważ grać możemy nie tylko na urządzeniach mobilnych, ale także na komputerze. Stan gry jest automatycznie zapisywany i przerywając zabawę na jednym sprzęcie, bez problemu dokończymy ją na drugim.

Sama idea stojąca za rozwiązaniem brzmi świetnie. Ciekawi mnie tylko jak sprawdzi się w praktyce, czy rzeczywiście granie poprzez sieć komórkową będzie możliwe oraz jak serwery poradzą sobie gdy usługa zdobędzie popularność. OnLive do mnie trafia i z niecierpliwością czekam na jego pojawienie się w Polsce.



Źródło: komorkomania.pl


Podobne Tematy
Temat Forum Autor
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

[FAQ] Mały dla początkujących

iPhone/iPod touch/iPad xJAmaTOx
Brak nowych postów

Znasz melodie, a nie wiesz co to za tytuł?

Szukam Laki1231
Brak nowych postów

Aplikacje dla Androida droższe niż dla iOS-a?

Newsy xJAmaTOx
Brak nowych postów

Xbox Live dla iOS i Androida?

Są różne sposoby zarabiania i promocji usług

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Flash dla Androida 4.0 jeszcze przed końcem tego roku

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Nokia Maps oficjalnie dla Androida i iOS-a

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Galaxy Note za duży dla facetów, ale idealny dla kobiet?

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Ubuntu dla Androida - rewolucyjne czy nie?

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Minecraft dla Androida na wyłączność dla Xperii Play

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Nietypowa, ale jakże pomocna aplikacja dla kinomaniaków

Recenzje Gier i Aplikacji xJAmaTOx