Autor Wiadomość
Laki1231 Smartfon dla gracza - poradnik zakupowy Napisany: 08 Sie 2011 03:24 Smartfon dla gracza - poradnik zakupowy   Postaw piwo autorowi tego posta




Piwa: 21/6


Gry mobilne stają się coraz bardziej popularne, a wraz z nimi rośnie popularność telefonów nastawionych na obsługę gier. Czym należy się kierować, wybierając smartfona do grania?

Wykonanie

Jakość wykonania telefonu służącego do gier jest szczególnie istotna. Ekran dotykowy, służący w przypadku takiego telefonu zwłaszcza do obsługi gier, powinien być wykonany w technologii pojemnościowej, gwarantującej szybkość i precyzję reakcji, a dodatkowo pokryty warstwą hartowanego szkła, które pozwoli uniknąć uszkodzeń.



Pod tym względem najlepsze są iPhone 4 oraz HTC Sensation. Pierwszy został wykonany z metalu i hartowanego szkła, a obudowa drugiego powstała z unikalnej mieszanki aluminium, hartowanego szkła i gumowanego plastiku. Ten ostatni materiał sprawia, że smartfon nie ślizga się i pewnie leży w dłoni. Do długiego grania w gry świetnie sprawdzi się również znacznie tańszy Samsung Wave, którego korpus wykonano z anodowanego aluminium, a ekran – poza hartowanym szkłem – ma także warstwę chroniącą przed zabrudzeniami.

Wyświetlacz

Ważne jest także, aby wyświetlacz był wyjątkowo dobrej jakości. Poza świetnym odwzorowaniem kolorów, nasyconą czernią i wysokim kontrastem, musi on także gwarantować dobre kąty widoczności. Przykładowo, podczas gry w tytuły wyścigowe (serie Asphalt, Need for Speed), które wymagają częstej zmiany kąta trzymania telefonu, odpowiednia widoczność jest szczególnie istotna (takie gry sterowane są żyroskopem lub akcelerometrem).

Kolejna ważna cecha to rozdzielczość – im wyższa, tym jakość wyświetlanej grafiki jest lepsza. Wyświetlacze powinny charakteryzować się też dobrą widocznością w słońcu, co pozwoli grać w gry nie tylko w pomieszczeniach



Najlepsze z dostępnych obecnie ekranów w modelach dla graczy ma Samsung. 4,3-calowy Super AMOLED Plus z Galaxy S II zapewnia najwyższy kontrast, świetne odwzorowanie kolorów, nasyconą czerń oraz kąty widoczności sięgające 180 stopni. Dobre są również ekrany Retina Display (matryca IPS) z iPhone’a 4 oraz Super LCD z HTC Sensation. Mają one wyższą rozdzielczość niż standardowe 480 x 800 (WVGA) w modelach z najwyższej półki: w przypadku produktu Apple’a jest to 640 x 960 pikseli, a smartfon HTC ma ekran qHD, czyli 540 x 960 pikseli.

Ważna jest także wielkość ekranu: im większa przekątna, tym teoretycznie powinno się grać wygodniej. Jednak trzeba pamiętać, że chodzi o telefon, który nosi się zawsze przy sobie. Wielkość to kwestia zależna od indywidualnych preferencji użytkowników. Nie każdy chce korzystać z monstrum z 4,3-calowym ekranem.

Szybki procesor i wydajna grafika

Wybierając telefon do gier, należy zwrócić uwagę na układ ARM, który wykorzystano w urządzeniu. Oczywiście liczba megaherców jest bardzo ważna, ale trzeba także uwzględnić technologię wykonania danego procesora. Samo taktowanie to nie wszystko.

Problem różnych układów CPU i GPU dotyczy tylko modeli z Androidem. Samsung Wave S8500 i Wave II S8530 z bada OS oraz telefony z Windows Phone 7 cechują się z góry określoną specyfikacją. Dzięki temu deweloperzy nie mają kłopotów z optymalizacją gier – na każdym z wymienionych systemów uruchamiają się one szybko i działają bez problemów.

To samo dotyczy iPhone’ów, którym pod względem niezawodności i optymalizacji nie można niczego zarzucić. Nowy iPhone 4 ma dużo lepszą specyfikację niż poprzednik (wersja 3GS) – szybszy procesor i wyższą rozdzielczość ekranu. Z tego powodu gry pisane pod najnowszą wersję telefonu Apple’a mogą nie działać dobrze na starszych wersjach urządzenia.



Najlepsze na rynku smartfony dla graczy z Androidem wykorzystują obecnie układy dwurdzeniowe, jak: Nvidia Tegra 2 (LG Swift 2X), Qualcomm Snapdargon QSD8260 (HTC Sensation) oraz Samsung Exynos 4210 (Galaxy S II). Mają one dużo wyższą wydajność niż jednostki jednordzeniowe, ale póki co nie jest ona jeszcze w pełni wykorzystywana. Model Sony Ericsson Xperia PLAY oparty na jednordzeniowym procesorze Snapdragon QSD8255 bez problemu radzi sobie ze wszystkimi grami dostępnymi w Android Markecie. Zaletą komórki szwedzko-japońskiego producenta jest dodatkowo optymalizacja tytułów dedykowanych Xperii PLAY, jak Backstab czy Dungeon Defenders: Second Wave.

Na system Google’a pojawia się coraz więcej gier, których wymagania optymalne obejmują układy dwurdzeniowe. Co więcej, producenci gier we współpracy z Nvidią wypuszczają coraz więcej tytułów dedykowanych układowi Tegra 2, tzw. tegra 2 only. Można w nie grać na przykład na LG Swift 2X lub tabletach z układem Nvidii.

Ze względu na brak miarodajnych benchmarków trudno porównywać obecnie możliwości poszczególnych układów dwurdzeniowych. Teoretycznie najwyższą wydajność ma układ SoC Samsung Exynos 4210 z Galaxy S II, który jest oparty na układzie Cortex A9 1,2 GHz i grafice ARM Mali-400.




LG Swift 2X

Warto pamiętać, że nowe gry na Androida są optymalizowane pod układ Tegra 2. Nvidia podpisuje umowy z nowymi producentami gier, a tytuły przygotowane pod jej układ są dostępne z poziomu aplikacji Tegra Zone. Część nowych tytułów dostępna jest wyłącznie dla telefonów opartych na układzie Tegra 2 (np. LG Swift 2X). Także nowe silniki graficzne, jak Unreal Engine 3 i Unigine SA, są optymalizowane pod układ amerykańskiej firmy. W efekcie część gier będzie zapewne działać nieco lepiej na telefonie z Tegra 2 niż na urządzeniach z konkurencyjnymi rozwiązaniami (np. Qualcomm Snapdragon QSD8260 czy Samsung Exynos 4210).

Obecnie do płynnej obsługi gier w zupełności wystarczą układy jednordzeniowe – Samsung Hummingbird z pierwszego Galaxy S czy wspomniany Snapdragon QSD8255 z Xperii PLAY i HTC Desire HD.

System – dostępność gier

Kluczowym argumentem przy wyborze telefonu dla gracza jest liczba i jakość gier. Najlepiej wypadają pod tym względem iOS i Android. W App Store dostępnych jest już ponad 390 tys. aplikacji, z czego aż 15% to gry (ponad 55 tys.). Wszystkie nowe gry komórkowe trafiają do niego w pierwszej kolejności. Dotyczy to zarówno największych producentów (Gameloft, EA), jak i mniejszych twórców.



Android Market także może się pochwalić imponującym zbiorem aplikacji – ponad 250 tys. Około 16% z nich to gry, co daje liczbę ponad 40 tys. Także tytuły Gameloftu wkrótce trafią do Android Marketu (do tej pory były sprzedawane w sklepie producenta). Ciągle przybywa nowych gier, które są pisane z myślą o Tegra Zone (dedykowane układom Nvidia Tegra 2). Należy zwrócić uwagę także na Xperię PLAY, która dzięki licznym umowom między Sony Ericssonem a producentami będzie miała większe zasoby gier niż inne telefony z Androidem. Większość nowych tytułów ma pojawiać się w pierwszej kolejności na urządzenie japońsko-szwedzkiej firmy, a niektóre (BackStab, Hockey Nation 2011 czy Dungeon Defenders: Second Wave) będą dostępne na wyłączność. Smartfon-konsola obsługuje także gry z pierwszej konsoli PlayStation (PSOne).



Pod względem dostępności gier dość dobrze wypada także Windows Phone 7. Aż 20% z 16,5 tys. aplikacji na WP7 to gry. To bardzo dobry wynik, biorąc pod uwagę, że system zadebiutował na rynku nieco ponad pół roku temu. W tym tempie i przy równie mocnym zaangażowaniu deweloperów wkrótce Windows Phone 7 będzie mógł na konkurować z iOS i Androidem. Atutami systemu są dostępność wielu gier sygnowanych Xbox Live, których nie ma w innych sklepach, oraz możliwość testowania gier przed zakupem. Niestety, ceny gier na WP7 są obecnie dużo wyższe niż w App Store czy Android Markecie.

Bada OS i Symbian nie rozwijają się tak dynamicznie jak wymienione platformy. Dostępnych jest na nie znacznie mniej gier, ale przeważnie są to dobre i sprawdzone tytuły. Pod względem liczby nowych gier nieco lepiej wypada Samsung Apps, w którym często pojawiają się popularne tytuły z App Store, podczas gdy Ovi Sklep w dużej mierze bazuje na tytułach dla starszych wersji Symbiana.

Dodatki dla graczy

Specyfikacja i dostępność aplikacji to jedno. Druga równie ważna kwestia to dodatki oferowane przez producentów. Wśród nich najważniejsze są mobilne platformy dla graczy, jak: Apple Game Center, OpenFeint (dla Androida i iOS) czy Xbox Live dla Windows Phone 7. Dzięki nim gracze mogą gromadzić i porównywać wirtualne osiągnięcia czy komunikować się z innymi grającymi.

Warto zwrócić uwagę na liczbę i dostępność dodatkowych akcesoriów, np. gamepadów. Z tych mogą korzystać użytkownicy iPhone’ów, na które dostępne są różne nakładki z padami, czy telefonów z Androidem. W większości są to urządzenia łączące się z telefonem przez Bluetooth, jak Zeemote JS1 Controller.



Na szczególną uwagę zasługuje Xperia PLAY, która ma wbudowany gamepad, wzorowany na tym z konsoli PSP Go. Na wysuwany element składają się: cztery przyciski funkcyjne PlayStation, kontrolery ruchu, przyciski główne (Start, Menu, Select), klawisze L i R oraz dwa dotykowe panele, które zastępują gałki analogowe. Dzięki temu rozwiązaniu (oraz optymalizacji gier pod gamepada, której dokonują deweloperzy), użytkownicy Xperii PLAY mogą wygodnie grać w FPS-y, strzelanki, a brak konieczności dotykania ekranu sprawia, że można bardziej skupić się na podziwianiu grafiki w nowych grach.

Jaki model wybrać?

Oto kilka propozycji dobrych smartfonów dla graczy.

Sony Ericsson Xperia PLAY Obecnie najlepszym Androidem dla graczy jest Xperia PLAY. Ma ona wbudowany gamepad, zapewnia obsługę gier z PSOne oraz dedykowane tytuły, które nie są dostępne na inne modele/systemy. Xperia PLAY wyposażona jest w układ Snapdragon QSD8255 o taktowaniu 1 GHz i działa na systemie Android 2.3.3 z nakładką UXP Sony Ericssona.



Jest ona wyposażona w bardzo dobry ekran LCD o wielkości 4 cali i rozdzielczości FWVGA, 512 MB pamięci RAM, DLNA, WiFi b/g/n, Bluetooth 2.1, aparat 5 Mpix oraz baterię 1500 mAh, która pozwala na 4-5 godz. gry w najbardziej wymagające tytuły.

iPhone 4 iPhone 4 przez wielu uważany jest za najlepszy telefon dla graczy. Jego najmocniejsze strony to świetne wykonanie, dobrze zoptymalizowane oprogramowanie i bogata baza gier w App Store.



Został on wyposażony m.in. w 3,5-calowy ekran Retina o rozdzielczości 640 x 960, procesor Apple A4 o taktowaniu 1 GHz, 512 MB pamięci RAM, 3G z HSDPA, A-GPS, WiFi b/g/n, Bluetooth 2.1 z EDR, 16 GB/32 GB wbudowanej pamięci, aparat 5 Mpix z możliwością nagrywania wideo oraz trzyosiowy żyroskop.

Samsung Galaxy S II
Samsung Galaxy S II to obecnie najlepiej wyposażony telefon świata. Wkrótce trafi on do oferty sieci Play. Cechuje się świetną specyfikacją, ma oferować także nową usługę game Hub, z której gracze będą mogli pobierać gry dedykowane nowemu high-endowi Samsunga.



Na pokładzie Galaxy S II znajdują się m.in.: 4,3-calowy ekran Super AMOLED Plus, procesor Samsung Exynos 4210 o taktowaniu 1,2 GHz, 1 GB pamięci RAM, 8/16 GB wbudowanej pamięci flash, slot kart microSD, aparat 8 Mpix z nagrywaniem w Full HD, kamerka do wideorozmów 2 Mpix, DLNA, HSPA+, WiFi a/b/g/n, WiFi Direct, Bluetooth 3.0 HS, port MHL oraz bateria o pojemności 1650 mAh.

LG Swift 2X
Swift 2X jest promowany przez LG jako pierwszy na rynku telefon wyposażony w dwurdzeniowy procesor. Wyposażono go w układ Tegra 2, a jego użytkownicy mogą korzystać z gier dedykowanych układowi Nvidii.



Wyposażono go w 4-calowy ekran IPS o rozdzielczości WVGA, Nvidia Tegra 2, 512 MB pamięci RAM, WiFi b/g/n, DLNA, 3G z HSDPA, Bluetooth 2.1 z A2DP, aparat 8 Mpix z nagrywaniem w Full HD, dodatkową kamerkę 1,3 Mpix, port HDMI, 8 GB wbudowanej pamięci, slot kart microSD oraz baterię o pojemności 1500 mAh.

Samsung Wave/Wave II
Wave S8500 i Wave S8530 to tańsze modele działające pod kontrolą systemu bada OS. Nie zapewniają one takich możliwości i wyboru gier, ale liczba dostępnych w Samsung Apps tytułów powinna zadowolić większość użytkowników. Cena telefonów jest bardzo korzystna.



Oba smartfony mają podobną specyfikację (różnią się jedynie ekranami): procesor Samsung Hummingbird 1 GHz, 512 MB pamięci RAM, WiFi b/g/n, Bluetooth 3.0, A-GPS, 3G z HSDPA, DLNA, aparat 5 Mpix z nagrywaniem w 720p, kamerka do wideorozmów oraz bateria o pojemność 1500 mAh.

Telefony z Windows Phone 7
Jako urządzenia dla graczy świetnie sprawdzają się również modele z Windows Phone 7. W tym przypadku nie można pisać o pojedynczym telefonie, ponieważ wszystkie mają bliźniaczo podobną specyfikację. Zostały one wyposażone w pierwszej generacji układ Qualcomm Snapdragon QSD8250 1 GHz, 512 MB pamięci RAM, WiFi b/g/n, Bluetooth 2.1, A-GPS, 3G z HSDPA, od 4 GB do 8 GB pamięci flash oraz aparat z możliwością nagrywania wideo w rozdzielczości 720p.



Mimo że specyfikacja Windows Phone’ów odbiega od najnowszych Androidów, bez problemów radzą sobie z wymagającymi grami 3D. Jest to zasługa doskonałej optymalizacji systemu oraz wykorzystania silnika XNA podczas tworzenia gier dla WP7, dzięki któremu wkrótce możliwe stanie się granie w te same gry na telefonie, konsoli Xbox i komputerze z Windowsem.

Źródło: komorkomania.pl

_________________


Podobne Tematy
Temat Forum Autor
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

[FAQ] Mały dla początkujących

iPhone/iPod touch/iPad xJAmaTOx
Brak nowych postów

Sharp SH-06D - smartfon dla fanów anime

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

HTC Bliss - smartfon tylko dla kobiet?

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Motorola Ruth MB511 : smartfon dla mas?

Newsy ziomek
Brak nowych postów

Hanmac ; francuski smartfon dla bogatych Chińczyków

Newsy Jack
Brak nowych postów

HTC Smart pierwszy smartfon dla mas

Newsy Szymuś
Brak nowych postów

Casio G'zOne Commando - smartfon z Androidem dla aktywnych

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

Casio G-Shock na Androidzie - smartfon dla Beara Gryllsa

Newsy xJAmaTOx
Brak nowych postów

BlackBerry Bold 9900 - godny konkurent dla topowych smartfon

Newsy Laki1231
Brak nowych postów

HTC HD7 - smartfon dla "dużych" chłopców

Newsy Laki1231